XBOX Planet Tip
Halo: Reach - čo bolo pred začiatkom
14 January 2010 - 23:50:00 | napísal Peet

Jeden z najuznávanejších časopisov vo svete (čo sa týka odhalenia exkluzivít) GameInformer priniesol prvé info o tomto must have titule roka.



V roku 2552 je ohrozená planéta Reach, najväčšia nádej ľudstva pred ohromujúcou silou mimozemskej rasy Covennatov. Je domovom značného množstva vojenského arzenálu, ktorý jej zabezpečuje nedobytnosť. Na orbite je chránená MAC kanónmy. Jej strategická a dôležitá úloha je skrytá pred viacerými ľudskými kolóniamy. Tento krásny symbol ľudskej odvahy a bojovnosti, môže padnúť a s ním aj všetci na jeho povrchu. Len málu z nich sa podarí újsť, medzi nimi bol aj Spartan 117, Master Chief. Pre všetkých ostatných na povrchu, je konec nezvratný. A my sme tu od toho, aby sme to zažili v ich koži...



Hra nebude prerozprávanie presne príbehu ako sme už nacrtli tu. Dej sa bude odohrávať v posledných dňoch pred pádom celej planéty. Postavy a dej sú úplne nové, nikde o nich ešte nebolo písané. "Reach má rozmanitú históriu v našej halo ságe", povedal kreatívny direktor Marcus Lehto. Pozrieme sa veľmi detailne na udalosti, ktoré viedli ku Halo 1, vcítime sa do roly sparťanov a ich obety, ktorú sú ochotní dať. V hre sa dostaneme do kože, Noble tímu, 6 členného tímu spraťanov. Ide o generáciu Spraťanov III (okrem Jorga - generácia II), čo znamená, že boli vytvorení neskôr ako Master Chief. Armáda ich plánovala použiť na vojenské akcie (samovražedné). Na prekvapenie viacerých Noble tým, prežil veľké množstvo takýchto akcií, sú proste viac húževnatejší ako bežní sparťania. Každý z nich sa odlišuje od tých druhých svojím výzorom, jeho úpravu budú mať v rukách aj samotní hráčí.



Potom ako jeden z ich členov je stiahnutý z ich jednotky, nahradí ho nováčik. Jeho záznamy sú viac než udivujúce, je to práve on, do ktorého koži sa dostávate a jeho celkový príbeh je pretkaný množstvom temných tajomstiev. Ostatní v jedntoke sú už starí harcovníci, každí so svojskými schopnosťami. Okrem týchto postáv je najdôležitejším prvkom hry samotná planéta. Uvidíme jej kultúru, život. Postupom cez celú hru, uvidíme jej pád z krásnej planéty až po totálnu pustatinu. Celá planéte je charakteristická svojou prírodnou povahou, horami a nekonečnými lesmi. Pred tým ako si planétu prisvojili armádny týpkovia, už viac ako pred 100 rokmi bola kolonizovaná obyčajnými ľuďmi. Bungie prisľúbilo nazretie aj do kultúry obyčajných kolonistov, nie len do ultra moderných vojenských zariadení.



Poďme sa pozrieť na hrateľnosť. Tvorcovia sa snažili spraviť covenantov ešte viac nebezpečných ako v predchádzajúcich dieloch. Keďže je to takmer prvé stretnutie s nimi pre viacerých z jednotky, budú to zaujímavé boje. Tentokrát budú väčšinu hry rozprávať covenanti v ich rodnej reči, ku starým dobre známym Jackalom sa pripojia ich ešte viac smrteľnejší bratranci Skirmisheri, ktorí vždy útočia v skupinkách. Na moju radosť, hlavnými zlosynmi budú eliťáci.
Veľkým lákadlom hry tentoraz nebude jeden sparťan a jeho boj, ale boj 6ich sparťanov, čo znie viac než skvelo. Boje v Reach budú oveľa masívnejšie. Ked v HALO 3 dokázali mať na obrazovke súčasne do 20 postáv, tentokrát majú 40 postáv. Viaceré boje obrovských rozmerov, nás čakajú v tejto hre. Tieto boje aj vylepši nová cinematic kamera, ktorá sa bude pohybovať pre najlepšie zachytenie celého boja. Cieľom Bungie je poukázať na sparťanov ako na zraniteľných bojovníkov, takže nečakajte, že budete chodiť ako terminátory. Takže očakávajte lekárničky v hre, tak ako boli používané v Halo 1.
Ako novinku do hry, budú zakomponované tzv. stealth assassinations. Ak sa prikradnete za svojho nepriateľa tak klasickým melle útokom sa dostanete ku assassinácii, jedným ťahom. Niektoré misie tak budeme môcť prejsť menším krvyprelievaním. Novinkou budú aj zlepšováky pre vaše brnenia. Možete napr. vziať doplnok na rýchly beh ajstarú dobrú kamufláž.


Na svoju lepšiu ochranu budú mať aj nový arzenál zbraní, napr. DMR (Desiganted Marksmen Rifle) čo je niečo medzi sniperkou a battle puškou. Taktiež na strane covenantov pribudnú novinky, ktoré si budete môcť aj vyskúšať. Keďže hra je dosť previazaná s Halo 1, zbrane sa budú skôr podobať tým z tohto diela a taktiež budeme mať na výber len 2 typy granátov - plazma a frag. V hre bude dokonca umožnené, aby sme používali vozidlá chudákov už vyhladených kolonistov.


Čosa týka stránky multyplayeru, tak to si Bungie ešte dobre stráží. Avšak minimálne hráči môžu očakávať: coop kampaň online pre 4, splitscreen pred 2, 16 multyplayerove zápasy a mnoho ďalšieho.
Bungie pripravuje pre hru úplne nový prepracovaný engine, ktorý prináša viac než kvalitné detialy tak po grafickej aj po hrateľnej stránke. Halo: Reach vyzerá, že bude starým dobrým halo, s brutálnou grafikou, novými nápadmi, prepracovaným príbehom a to všetko v halo šate.



Jediné čo mi ostáva povedať je, že tento MUST have príchádza koncom tohto roka.

 




Komentáre: 8