XBOX Planet Tip
TFZ: Východ vs Západ - zhrnutie
08 June 2009 - 13:59:20 | napísal miro81

Toto bola zatiaľ najdlhšia téma TFZ a teraz prinášame jej kompletný súhrn vrátane vyhodnotenia.


Nie je to tak dávno, ale približne 10 – 15 rokov dozadu sa hráči konzol dostávali takmer výlučne k hrám japonskej produkcie, svetlou výnimkou boli veľkolepé diela od vtedy sa expandujúcej firmy Electronic Arts. Svetu konzol vládli tituly od Nintenda, SEGY, Konami, Capcomu, Namca a iných. Tieto tituly mali spoločný jeden ukazateľ, a to že vo väčšinovej miere šlo o prerobávky automatových hier s na tú dobu skvelou atmosférou a grafikou.
To však bolo pred 15 rokmi, čo vo svete videohier znamená takmer celú večnosť. Postupne ako rástli nároky hráčov a začali sa množiť firmy produkujúce iný štýl hier, dostávali sa pomaly japonskí výrobcovia pod tlak a prinášali tituly, ktorými sa nezabudnuteľne vryli do pamätí nás hráčov. Stačí mi spomenúť Resident Evil, Silent Hill, toto boli hry, ktoré boli odpoveďou na západný titul Alone In The Dark a priznajme si, že mu dali poriadne na fraka.
V prvom rade si treba uvedomiť, a to je každému jasné pri zhliadnutí akejkoľvek japonskej hry, že ich chápanie kompozície deja a charakterov postáv je úplne odlišné od nášho vnímania a aj preto im poniektorí nevedia prísť na chuť, avšak práve to je to čím svet hier obohacujú a robia ho taký pestrofarebný. Stále však vo mne rastie pocit, že japonská tvorba má problém a je stratená niekde medzi svetom duchovným (ázijským) a svetom materiálnym (západným), akoby nevedeli pre ktorý trh vlastne hry vyvíjať.

Poďme sa spolu pozrieť, či je tento môj pocit opodstatnený a porovnajme si jednotlivé herné žánri a hry, ktoré v nich dominujú.



1. žáner FPS

- tu popravde si momentálne neviem spomenúť na žiadny japonský titul, ktorý by mohol konkurovať nespočetnému množstvu kvalitných západných titulov od pradeda DOOMU až po HALO a ultra moderný Modern Warfare. Jediný japonský FPS titul, ktorý ma napadá je Perfect Dark Zero, a to je príliš málo na víťazstvo nad západnou konkurenciou.



Víťaz: západná koalícia

2. žáner Bojové hry


- tento žáner je zase jednoznačne v rukách japonských majstrov, Tekken, Virtua Fighter, Street Fighter, či Dead Or Alive hovoria za všetko. Zo západnej tvorby ma chytilo snaď len veeeľmi dávno Shaq Fu (kung fu ala Shaquille O Neil) a nesmieme zabudnúť ani na sériu Mortal Kombat od Midway, ktorá posunula hranice brutality v bojových hrách asi tak ďaleko ako posunuli prsaté a sporo odeté japonky predajnosť Dead Or Alive:)



Víťaz: východná kultúra

3. žáner Jump n Run

- toto je žáner, kde je boj už tuhší, aj keď tu dlho viedol jednoznačne Mario so svojim náradíčkom a dopĺňal ho Sonic a neskôr Banjoo Kazooie. Žáner bol ovládaný dlho japonskými tvorcami potom však prišla v tej dobe ešte neznáma skupina nadšencov s názvom Ubisoft a priniesla podivného tvora s menom Rayman a pridal sa k nemu ešte aj drak Spiro, takže boj sa veľmi vyrovnal. Nintondo vytiahlo do boja s Donkey Kongom 64 a zas boli misky váh naklonené na stranu, kde vychádza slnko a dovolím si tvrdiť, že tak to ostalo doposiaľ.



Víťaz: východná kultúra

4. žáner Survival horror

- ako prvý do boja zasiahol Infogrames s Alone In The Dark a dlho nemal konkurencie, až kým Capcom nevytiahol na tú dobu priam geniálne dielo Resident Evil. Konami neotáľalo a vidiac úspeh konkurenta vydalo titul Silent Hill, ktorý bol z iného súdka a príbehovo sa viac približoval japonskému chápaniu sveta a nazeraniu na tvorbu dejovej línie avšak bola to bezpochyby pecka, ktorá sa stala kultom a má mnoho skalných fanúšikov. Západ sa však nevzdal a na konzoly vytiahol F.E.A.R. a Condemned (ktoré síce je distribuované japonskou Segou, ale je to západný titul), ktoré poriadene zamiešali karty. Ešte predtým však vyšlo niekoľko veľmi kvalitných japonských survival horrorov, medzi iným aj od firmy Tecmo, takže tieto dva západné tituly nestačili na preklopenie misiek váh na západnú stranu. Japonci potvrdili svoju dominanciu v žánri titulom Dead Rising, ktorý survival žáner opäť raz obohatil o úplne nové prvky. Prešlo pár rôčkov a Valve nás priklincovalo svojou delovkou zvanou Left 4 Dead ponúkajúcou neuveriteľne dobre preprsacovanú masovú zombie atmosféru a nakoniec tu je vrchol tvorby západného sveta vo svete survival horrorov, a to je Dead Space, hra, ktorá poriadne zamiešala kartami, nie že zamiešala, ona ich priam porozhadzovalo krížom-krážom. Začalo sa zdať, že západ má mierne na vrch a východ nepríde s ničím novým. Odpoveďou bol Silent Hill Homecomming a Resident Evil 5, ktoré nezostali svojim predchodcom nič dlžné, aj napriek neistým šumom pred ich vydaním. Súboj v žánri survival je tak veľmi vyrovnaný a zatiaľ by som prisúdil víťazstvo východnej kultúre, avšak je zjavné, že už pomaly stráca paru a nastupuje západ...uvidíme, kto nás čím prekvapí, žeby preklonil misky váh chystaný Alan Wake?



Víťaz: východná kultúra

[b]Priebežný stav: západná koalícia vs východná kultúra: 1:3 - po tretinách (1:3)

5. žáner 3rd person akcie

Zdá sa, že sa dostávame na teritórium, kde to bude dosť zložité porovnanie. Na strane Západu je jednoznačná sila prezentovaná v legende zvanej Tomb Raider, ktorá tento žáner prakticky stvorila. Máme tu taktiež skvelého Princa z Perzie, ale aby sme ani Východu neostali nič dlžný, je tu veľmi silná konkurencia v podaní titulov s ninja tématikou, kde jednoznačne dominuje Ninja Guiden od Tecma. Misky váh nakláňa na stranu Západu Assassin Creed, aj keď tu by sa dalo dosť diskutovať o kvalite samotného titulu. Titulov 3rd Person je ozaj množstvo, avšak rovnako pokulháva aj ich kvalita, napr. Bloodrayne a na druhej strane Onechanbara. Klincom do rakvy pre Východ tu však jednoznačne je Gears Of War séria, ako aj taktické akcie od Ubisoftu Rainbow Six a Ghost Recon a samozrejme nesmieme zabudnúť na klenot menom God of War. Takže v tomto prípade to Západ jednoznačne vyhráva.



Víťaz: západná koalícia

6. žáner racingovky - arkády

Tento žáner je dosť široký, takže som sa ho rozhodol rozdeliť na arkády a simulácie. Začnime teda arkádami. Ktorý titul Vás napadne ako prvý, keď sa povie arkádová racingovka? Mňa určite Ridge Racer od Namca, takže v prvom momente mám pocit, e víťaz je jasný, potom sa mi tu, ale vynorí Burnout a už je to o niečom úplne inom. Vzápätí tu máme Project Gotham Racing...čo je niekde medzi simuláciou a arkádou a množstvo rally titulov od Codemasters. Keď sa nad tým všetkým zamyslím, okrem Ridge Racer a Outrunu od Segy si na žiadny iný arkádový racing z východnej kuchyne neviem spomenúť. čo ma dosť mrzí. Ešte desať rokov dozadu tu Východ jednoznačne dominoval, Ridge Racer, Daytona USA, Outrun jednoducho nemali konkurenciu...teraz sa situácia obrátila o 180° a Západ dookázal Východ prevalcovať na celej čiare, a to som ani nespomenul Test Drive Unlimited a Need For Speed.



Víťaz: západná koalícia

7. žáner racingovky - simulácie

Tak tu to je súboj dvoch hlavných majstrov v tvorbe superrealistických simulácii. Séria Gran Turismo snaď ani nemá odporcu, táto herná séria jednoducho naštartovala nadvládu racingových hier na konzolách nad racingovkami na PC. Detajlná grafika automobilov, ktorá nemá obdobu, obrovský výber automobilov, vrátane rally závodov, nádherný replay, skvelý soundtrack na druhej strane útočí Západ s Forzou, graficky taktiež veľmi prepracovaným titulom s perfektným deštrukčným modelom, možnosťou nastavenia aj tých najmenších detajlov nastavení auta, ktorým by sa nerozumela ani značná časť našich mechanikov, skvelé online závody avšak menší výber áut a nie až tak kvalitný replay. Myslím, že úplne dokonalý titul by vznikol splynutím týchto dvoch sérií. Preto to vidím skôr na remízu....pokiaľ by som porovnával len tieto dva tituly, avšak ak sem zahrnieme aj Moto GP od THQ a formulové tituly, tak to západ opäť raz, aj keď tentokrát len o chlp vyhral.



Víťaz: západná koalícia


8. športy

Čo sa športových titulov týka, tak tu je to pomerne jednoduché, nakoľko okrem tenisu od Segy a futbalo pd Konami Východ žiaľ bohu nedisponuje ničím čo by stálo za reč. Česť Západu tu obhajujú dve veľké spoločnosti, a to EA a ich divízia EA Sports, známa vďaka NHL, NBA, MADDEN, FIFA sérii, ako aj ich komkurent 2K Games v&dávajúci obdobné a taktiež kvalitné tituly. V tomto žánri si skôr konkuruje Západ so Západom. Takže víťazom je opäť jednoznačne Západ.



Víťaz: západná koalícia

9. stratégie

Žeby ďalšie pole, na ktorom nám Východ nemá čo povedať? Žiaľ bohu vyzerá to naozaj tak. Kvalitných stratégií na konzoly síce nie je veľa, ale pribúdajú a v poslednom čase stále častejšie. Civilisation Revolution, Command and Conquer, End War, nesmiem zabudnúť na Warcraft a Dune 2, ktoré sa objavili už na Sege Mega Drive!!!No a momentálne najváčším prelomom v tvorbe stratégií na konzoly je Halo Wars, ktoré snaď konečne a definitívne dokázalo, že aj na konzoly sa dajú robiť kvalitné stratégie, a ich ovládanie je možné aj bez myšky. Východ tu žiaľ nedisponuje žiadnym titulom, ktorý by stál za reč a je zjavné, že tento žáner je pre nich pole neorané a zrejme aj mimo ich záujmu.



Víťaz: západná koalícia

[b]Priebežný stav: západná koalícia vs východná kultúra: 6:3 - po tretinách (1:3), (5 :0)

10. žáner RPG

Toto je ozaj tuhý boj, v ktorom sa útoky prelievajú z jednej strany na druhú, pričom prvý silný úder zasadzuje jednoznačne Legend of Zelda, vôbec prvá RPG, ktorú som v živote hral (aj keď len u kamoša), v zápätí prichádza ďalší tvrdý úder v podobe Final Fantasy, pre nás predovšetkým v podobe Final Fantasy VII, ktorá na tú dobu nemala v žánre RPG obdobu, 3 CD nabité animáciami a vyše 70 hodinami hracieho času, nehovoriac o vynikajúcom príbehu a skvelej hudbe v záverečnom súboji. Do tohto momentu Východná kultúra jednoznačne dominovala svetu RPG na herných konzolách. Svoju neotrasiteľnú pozíciu potvrdila titulom Shenmue, ktorý mal neskutočný epický príbeh porozumiteľný aj pre západných hráčov, odzbrojujúcu grafiku, ktorá aj dnes môže smelo konkurovať súčasným titulom. Naaranžovanie bojových scén sa vyrovná akémukoľvek akčnému filmu, hranie v reálnom čase bolo v tej dobe tiež niečím úplne novým a orchestrálna hudba, ktorej soundtrack vyšiel na dvoch CD je v takej kvalite, že by som jej dal Oscara.



Západ dovtedy na konzoly nevitasil nič poriadne, išlo len o RPG s masovým vytĺkaním nepriateľov, chabým príbehom, aj keď v celku s dobrou hrateľnosťou. Japonci boli tí, ktorí tento žáner neustále dolaďovali a prinášali stále niečo nové a dychberúce. Keď sa už zdalo, že Východ má v tomto žánri neohroziteľné postavenie zasiahla do boja Bethesda so svojim obrovským titulom Oblivion (Xbox) a Východ dostal prvú silnú ranu, potom prišiel Bioware a skvelým Knights Of The Old Republic posunul žáner RPG do neskutočne hrateľnej roviny, aj pre tých ktorým doposiaľ hry podobného razenia nevoňali, nasledovalo revolučné Fable, ktoré naväzovalo na voľnosť vývoja príbehu v Knights Of The Old Republic avšak dotiahlo ju do takmer absolutória vo svojom druhom pokračovaní a aby toho nebolo dosť Bioware zasadil západu úder priamo do srdca, keď vytvoril nesmierne kvalitný Kung Fu RPG titul Jade Empire. Titul vynikal skvelým bojovým systémom, perfektným príbehom, dlhým hracím časom, voľnosťou a neskutočne kvalitným soundtrackom. Dá sa povedať, že Bioware je momentálne tvorcom štandardov pre RPG tituly. S príchodom súčasnej generácie konzol dostal Východ ďalšie silné rany v podobe masového šialenstva v hre Mass Effect, o ktorej snaď ani netreba niečo bližšie písať a samozrejme nesmieme zabudnúť na Bethesdu a jej opäť raz nekonečné tituly, voľné pokračovanie Oblivionu a naposledy Fallout 3. Našťastie Východ nezaspal a moje srdce potešil skvelým titulom Lost Odyssey a naposledy veľmi kvalitne ohodnotením Star Ocean.



Aj keď sa mnohým môže zdať, že Východ akosi zaspal dobu a robí stále podobné RPG, s minimom voľnosti vývoja príbehu a tým pádom sa s ním neoplatí strácať čas, ja nie som celkom zástancom tejto teórie. Japonské RPG sú možno trošku zastaralé, čo sa hracieho štýlu týka, mnohí ich dokoncaani nepochopia, pretože sú na naše pomery až šialene sci-fi, kde sa súčasne prelína minulosť so supermodernými zbraňami. Avšak hĺbkou svojho príbehu a filozofiou, ktorá v podstate presahuje naše ponímanie sveta, sú stále ďaleko pred Západom. Japonci sa vždy snažia poukázať na prepojenosť človeka so svetom, na životnú energiu, ktorá prúdi z vesmíru cez Zem a prostredníctvom nej v nás všetkých, ide jednoducho o úplne iné nazeranie na tvorbu príbehu a pre mnohých to môže byť nepochopiteľné, nudné a chaotické, tí ktorí to však pochopia, porozumejú aj výnimočnosti japonských titulov a nikto nezmení fakt, že práve japonci definovali pre konzoly žáner RPG, preto im aj dávam bod a pre mňa sú víťazmi tohto žánru, aj keď len veľmi veľmi tesne a ak nič v najbližších rokoch nezmenia, tak svoju pozíciu stratia a Západ ich úplne vytlačí na svoje ázijské teritórium, čo by bola škoda pre celý RPG svet.

Víťaz: Východná kultúra:1

11. žáner Stealth

Myslím, že pri hodnotení tohto žánru sa kľudne môžeme obmedziť na dvoch hlavných protivníkov, pretože ostatné tituly im nesiahajú ani po ponožky na palcoch. Ako už všetci viete reč je o Metal Gear Solid Hidea Kojimu a Splinter Cell od Ubisoftu, ktorý je vlastne splnením sna Toma Clancyho. MGS je v podstate v hracom svete v porovnaní so SC už dedkom, ale nebudeme sa zaoberať jeho staručkými predchodcami, pretože nám „západniarom“ sa MGS predstavilo až na sklonku života PSX a v podstate vytvorilo dovtedy neexistujúci stealth žáner. Na svoju dobu mala hra perfektnú grafiku a nádhernú hudbu priamo od Harry Gregson Williamsa, čo viac dodať, dokonca na japonské pomery bol aj príbeh celkom zrozumiteľný. Škoda len pomerne krátkeho hracieho času, avšak ten bol v pohode vyvážený úžasnou atmosférou a hrateľnosťou. Nečudo, že od MGS 2 sa toho očakávalo strašne veľa, po zhliadnutí prvých trailerov, ktoré vyzerali ako z nejakého filmu som od tejto hry očakával strašne veľa aj ja.



Hra to bola naozaj úžasná priniesla zopár vylepšení oproti MGS avšak v podstate sa držala zaužívaných metód a citlivo vylepšovala to, čo fungovalo už predtým, čo však spackala totálne, bolo úplne neintuitívne ovládanie, na ktoré som si nezvykol ani po jej prejdení a vrcholom všetkého bol neskutočne chaotický koniec, kde som pomaly ani nevedel ako sa vlastne volám, aj tieto neduhy som jej však odpustil vzhľadom na skvelú hudbu a celkovú atmosféru, grafika bola skvelá avšak v tom čase už mal Xbox svojho prvého SC a ten bol graficky niekde úplne inde, takže tu to MGS 2 z môjho pohľadu prehral. SC jedna bola hra, ktorá priviedla žáner stealth takmer k úplnej dokonalosti, nehovoriac o na tú dobu neskutočných svetelných efektoch a realistickej hre tieňov. Hra sa snažila byť blízko realite tak ako to len Tom Clancy vie, hrací čas bol dlhší ako v MGS 2, hudba bola taktiež skvelá a príbeh bol veľmi pravdepodobný, dokonca sa z časti aj naplnil, keďže hra bola predovšetkým o hroziacom konflikte v Gruzínsku. Aj ovládanie bolo podstatne lepšie preriešené ako v MGS 2, takže čo sa kvality týka, SC je u mňa jednoznačne víťazom v porovnaní s MGS 2. SC 2 a SC 3 boli v pohode, avšak nepriniesli už takmer nič nové, až na zopár vylepšení a pekné prostredia, dá sa povedať, že je to podobné ako so Sneakeaterom (MGS 3) na PS2, takže tieto tituly by som hlbšie nerozoberal. Posledný MGS na PS 3 som žiaľ (nie som si celkom istý) nehral, avšak videl som z neho dosť veľa a načítal som sa o ňom až až, takže skúsim ho porovnať s SC Double Agent na Xbox 360. MGS 4 je opäť raz hudobnou a príbehovou pochúťkou, avšak začína trpieť presne tým, čím aj japonské RPG hry, nemení sa v ňom prakticky nič...AI protivníkov je pomerne trápna a preskriptovanie ich pohybov je miestami až smiešne, interakcia s prostredí ostala taktiež veľmi chabá, hra je priam prešpikovaná animáciami, čo mi u japonských titulov nevadí, avšak tu majú vraj viac minút ako samotná hrateľná časť, takže to už je trošku priveľa aj na mňa, nech už je ich kvalita akokoľvek úchvatná. To nás dostáva k už klasickému kameňu úrazu MGS, a to je hrací čas, ktorý je opäť niekde okolo 6 hodín. Toľko asi k MGS 4, čo sa SC na Xbox týka, tak ten taktiež ide v šľapajoch svojich predchodcov a drží sa zubami nechtami už osvedčených metód, aj keď s vylepšenou grafikou. Niektoré momenty v hre sú naozaj perfektné, v interakcii s prostredím má SC jednoducho navrch. Avšak hra taktiež ako MGS 4 nepriniesla do sveta stealth nič prevratného. Snaď možnosť multiplayeru je ešte niečo čím má SC navrch pred MGS, ale to si myslím, v hrách typu stealth nehrá rozhodujúcu úlohu. AI protivníkov je však v SC podstatne vyššia ako v MGS, rovnako je to aj s hracím časom, ale celkovo by som ani jeden z týchto titulov nepreceňoval.



Rozhodujúcu zmenu do tohto žánru, ako aj chýbajúcu voľnosť by mal priniesť až nový SC, ten tu však zatiaľ nie je, a preto ho do hodnotenia nemôžeme zahrnúť. Vyrieknuť záverečný ortieľ v tomto žánri je pre mňa veľmi ťažké, osobne som viac naklonený podstatne realistickejšiemu a prepracovanejšiemu SC, avšak nedá sa mi zabudnúť na MGS 1, ktoré pre mňa bolo niečo čo som dovtedy nezažil. Hra splnila sen Hidea Kojimu, ako SC splnil sen Toma Clancyho. Kojima je veľký fanúšik hier a doslova žije Solid Sneakom, na druhej strane Clancy je bývalý poradca amerického prezidenta, človek s dokonalým prehľadom o politickej situácie vo svete, ako aj o najmodernejších zbraňových systémoch, je to poznať aj na hrách, zatiaľ čo MGS sa uberá skôr sci-fi smerom, SC ostáva nohami na zemi. Nakoľko však tvorcom žánru stealth je MGS, tak bod dávam jemu, avšak podobne ako pri RPG, ani tu si neodpustím, ale....ak by bol na svete nový SC situácia mohla byť inak zatiaľ, to však ostáva v prospech MGS, aj keď skôr z nostalgických dôvodov.

Víťaz: Východná kultúra:1

Východ sa teda v tretej tretine pokúsil o nemožné a takmer mu to vyšlo a keďže mám chuť to celé tak trochu zdramatizovať, tak pridávam Východu ešte 1 bod za to, že svetu priniesli herné konzoly, ktoré postupne, neskôr už aj s pomocou Xboxu vytláčajú hranie hier na PC do pohodlia gaučoviek a pred naše televízne obrazovky, a bod Východu patrí aj za to, že ako prvý priniesol on line hranie hier dokonca aj s browserom (DREAMCAST v spolupráci s Microsoftom) na konzoly, čo bol naozaj prelom a predzvesťou, kam sa svet konzol bude v budúcnosti uberať.
Stav máme teda nerozhodný a nechávam na Vás, aby ste rozhodli, kto sa stane konečným víťazom tohto tvrdého zápasu.
Poprosím, aby každý do svojho príspevku dal zároveň jeden bod buď pre Východnú kultúru alebo Západnú koalíciu...o dva týždne v Nedeľu sa hlasovanie zastaví a v Pondelok spoznáme konečného víťaza!!!

Priebežný stav: západná koalícia vs východná kultúra: 6:6 -
po tretinách (1:3), (5 :0), (0 :3),


Predĺženie:
Západ skóruje hlasom Matuša, následne zasadzuje ďalší úder hlasom peeta a ešte sa Východ ani nestihol nadýchnuť už tu má ďalší gól v bráne od jirkehoja, 3tn!e5elite skóruje pre Západ a už to vyzerá na totálny debakel.....Matušo dostáva upozornenie od rozhodcu Karkonoša za odvrávanie....vzápätí si 3tn!e5elite dáva dva vlastné góly (keďže sa rozhodol pre remízu Východ:Západ) afro nevie, na ktorú bránku vystreliť, ale keďže je za remízu, rozhodne sa vpáliť gól do bránky Západu, vyzerá to na zvrat v zápase, ale na ľad naskakuje marryannko8818 a zabíja Východ svojim gólom v prospech Západu...predĺženie sa končí a to výsledkom 5:3 v prospech Západu, prehre Východu nepomohla ani márna snaha rozhodcu Karkonoša, ktorý ešte v záujme znejednoznačnenia (waaau to je slovo) celého zápasu vkopol puk do brány Západu a samozrejme ho aj uznal, takže konečný výsledok predĺženia je 5:4 v prospech Západu.

Výsledok tesný, ale prakticky za východ neskóroval jednoznačne nikto...za hviezdu zápasu bol vyhlásený Matušo nakoľko stihol streliť jeden gól, pridal asistenciu a odsedel si trest do konca zápasu za napadnutie rozhodcu...dosiahol tak tzv. kanadský hattrick za čo mu gratulujeme:)

Zápas sa nám teda skončil až po predĺžení, a to výsledkom 11:10 pre Západ.

Ako som už skôr písal, tentokrát som bol za remízu ale, pokiaľ "vyhodňare" nič nevymyslia ich dni sú zrátané a ostanú uzamknutý na svojom ostrovčeku, kde sa ich už teraz tlačí toľko ako v celých Spojených štátoch:) Ani ukážky z novej Final Fantasy ma nepresvedčili, že by sa schyľovalo k nejakej rapídnej zmene. Japonci sú na to asi až príliš konzervatívni a jednoducho žijú v súlade s tradíciami a držia sa ich zuby nechty, čo v určitom ponímaní nemusí byť na škodu. Jedno je isté, aj keď to "vyhodňare" možno na poli hier čoskoro prehrajú, v chápaní sveta a v nazeraní na život a prírodu ich zrejme nikdy nedobehneme a nie to ešte porazíme.
 




Komentáre: 25